site_review: 2025-08-31 01:57:07.356612 【ゲーム】METAL-GEAR-SOLID-Δ:SNAKE-EATER

【ゲーム】METAL-GEAR-SOLID-Δ:SNAKE-EATER

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【ゲーム】METAL-GEAR-SOLID-Δ:SNAKE-EATER


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原作リスペクトを根底におきリメイクされたのが強く伝わってくる作品。
原作の内容を壊さずに、うまく現世代向けの操作感(TPS操作)も追加したアレンジも加わっている。むしろ、その当時からTPS操作しても遜色のないゲーム性で作られていたことに驚異を感じた。

映像など昔見た記憶などは時間が経つと個人的に思い出補正され、それはオリジナルより良い意味で増幅されていることが多いが、その想像を軽く超えてくる感じの素晴らしいグラフィックの進化を遂げていて、目の肥えた現代でも再び当時の没入感を与えてくれる。当時もPS2の最高峰グラフィックであったが、今作品もUnrealEngineによる最先端のグラフィックに進化している。

ゲーム性も、ダッシュができない、滑り込みができない、他にも多少動作がもっさりする、通信の会話は台本はすごく魅力的だが今となっては若干テンポが悪くなる(アクションや移動中にプレイしながら聴きたい)など、現世代では多少古く感じる部分もある。しかし、それを補ってまでも素材的にストーリ展開、ゲーム展開、マップのレベルデザイン、世界設定、キャラクターが作り込まれており、数十年ぶりに復活した今においても群を抜いたクオリティの作品であったことをまざまざと改めて痛感させてくれる。ゲーム性において、ユーザが「あれ、こんな事できるんじゃない?」と思ったことのほとんどが出来てしまう自由度の高さの痛快さが魅力的(ジ・エンドのアレなど痛快だった)。カットシーンなども色々アイディアやプロットが散りばめられた演出などが今見ても遜色なく完成されているのに驚きを隠せない。それゆえ、再び遊ぶ人も、初めて遊ぶ人も一定水準の楽しさ、面白さの品質の保証はされている。

ここまで完成されていたゲームなので、完全オープンワールドなどにリメイクせずにオリジナルに忠実に現世代向けに調整した選択で個人的に大正解だと感じた。今のところ、前述した若干の不自由を感じるが、それを払拭するほど映像が良くなっているので、まるで当時に初めてプレイするかのように没頭、熱中できている。細かく細部まで丁寧に当時の内容を現代向けにオリジナルに忠実に作り直しているのが良くわかり好印象。原作者などの本流のチーム側と袂を分けてしまっているメンバーが制作しているが、オリジナルにリスペクトしている姿勢できちんと作っているのがわかる作品。金儲け、商業主義で儲かればいいや的にいい加減に作っているわけはないのが伝わってくる。元が良い作品なのでいい加減な気持ちで嘘はつけない作品。 自分のプレイは進行的に3/5くらいまできてますが、今のところ全力で細部まで丁寧に作り込まれているのが伝わってきます。 メタルギアが好きな人、ステルスゲーが好きな人は買って損がない逸品だと思います。

気になった点;プレイが長くなるにつれて若干気になる点が増えました。
・障害物に少し触れるだけで壁に隠れた姿勢で覗き込む体勢になりやすいのが若干ストレス。普通に壁伝いですり抜けたい動作の時と見分けることはできないか調整してほしい。 ・CQCで倒すか、首を締め上げて尋問など選択できる動作にするかを確実に選べるようにしてほしい。R2長押しなら、背後に回り込んで締め上げる体勢にして動作を選択できるようにしてほしい。真正面に近いとほぼ倒して気絶させてしまう。
・エルードの時、よじ登る動作の反応が遅くてもっさりしているのを直してほしい。
・無線の周波数を手動で調整する操作性が良くない。アナログコントローラーでダイヤルを調整するのだが、指を離した後のコントローラが物理的に元に戻る動作まで反応が拾っているので合わせたい周波数からズレる、周波数を合わせづらい。このようにアナログコントローラーから離すと周波数がズレるので、仕方なしに右側のアナログコントローラーを傾け続けて周波数を固定しながら右手でXボタンを押してsendするのも、できなくはないが同じ右手で操作するのは操作しづらい。ダイアログ合わせを左側のアナログコントローラーにするかなど調整をしてほしい。
・終盤の脱出攻勢はシームレスにすれば更に没入感を高められたと感じた(今プレイしても良くできていると感じた)。現状の仕様ではマップ切り替えのための処理で音楽、効果音や動きが都度一時停止してしまい、高まった高揚感が削がれてしまうのは否めない。終盤のそこだけは前後のマップの展開との連続した時系列の繋がりが強いためシームレスにする方が良かったと感じた。当時のハードウェアのメモリに全てを一度に乗せきれなかったため仕方なく分割した様式の悪い部分がテンポの悪さと演出のぶつ切りという感じで全面に強く出てしまっている(それ以外の他の箇所は、マップごとに仕切り直しのゲームデザイン性が強かったので現代でも気にはならなかった)。そのためそこだけは忠実な移植でなくても良かったのではと思う。


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